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Transistor kills the radio star?

3.5.2 Consolas de jogos

PSP com mais canais de música

«Sony has released its latest firmware for the PSP, version 3.93, which expands support for Playstation Network titles and adds 20 new internet radio players for users of the PSP Internet Radio feature.

Sony did not release specific details on how the new firmware expands support for PSN, but did explain that the new radio players are "organized into more specific styles of music so that PSP users can easily find what they are looking for and listen to their favorite genres."»

A PSP torna-se um receptor de rádio (internet)

«Sony Computer Entertainment America (SCEA) is offering a firmware upgrade for the PlayStation Portable (PSP) that will bring Internet radio via AOL’s ShoutCast Radio to the handheld entertainment devices.

Using the update, PSP users will have access to more than 20,000 stations using an Internet connection through a Wi-Fi hot spot. A variety of songs and genres can be streamed through the player, including pop, hip-hop, rock and talk.

Sony said more than 50 percent of PSP owners use the system to listen to music»


A pergunta de Mark Ramsey: «What does "radio" mean when more and more things feature radio-like functionality?»

Fazer/ouvir rádio numa consola de jogos (Finetune)

Mark Ramsey chama a atenção, mais uma vez, para a mudança de paradigma:

«What do you get when you cross a game system with a radio - specifically, a Wii with a Finetune Wii player? Voila! Customized radio! No radio, no local stations, and no computer required! This is one of the trends that is emboldening the music industry to hike radio rights fees: They can smell a future where radio's leverage and reach and importance are diminished - a future where lots of media experiences look and act like radio, and the music biz wants of piece of all of it. Just as a computer will be in everything, so could a radio. Even if it doesn't look or act like the radio you know now.  And even if your stations aren't the ones listeners tune in.»

Rádio nas consolas de jogos

«UK based radio station Virgin Radio have made their stations available to PlayStation 3 and Wii users by offering an MP3 streaming connection on the consoles internet browsers. They also offer compatible videos, recordings, concert tickets and tracks for download.
James Cridland director of Virgin digital media said;  "People are treating the consoles as part of their home entertainment media centre, and now Virgin Radio will be part of that experience."
"PlayStation 3 or Wii will become the entertainment hub in your front room. We have worked hard to make the station available on as many different platforms as possible… We’re looking into providing the station via the Xbox 360 as well, but for now it’s only available via the PS3 and Wii browsers."
The consoles will also be able to connect to Virgin Radio Classic Rock, Virgin Radio Xtreme and Virgin Radio Groove, allowing a wide choice of music to satisfy your needs.»

fonte: «Listen to Virgin Radio on your PlayStation 3!», Playstation universe, 11/04/2007.

A rádio chega às consolas via wi-fi

«Channel 4 Radio is claiming to be the first broadcaster to target its audience via a wi-fi network. Available free of charge for a two-month trial period as of today, PSP owners will be able to download 4Radio podcasts, which they can then listen to at their leisure.
Users get to choose from a selection of 4Radio content including Morning News, SlashMusic and Celebrity Big Brother (which starts tonight) as part of programming specifically designed for PSP owners.
Channel 4 Radio's deal with wi-fi network operator, The Cloud, means the content is available on demand from any of The Cloud's 7,500 public wi-fi hotspots across the UK. Users clicking on the PSP's internet browser while in a Cloud hotspot are automatically directed to the landing page with a link to the PSP-optimised Cloud/4Radio portal.
4Radio sees this as a natural evolution for its broadcasting. "Radio has the potential to be the most powerful and influential medium in broadcasting, but to achieve this in a digital world it needs to start innovating and fast," admitted Nathalie Schwartz, Channel 4 Radio director. "Making 4Radio's content available on demand, on the go through The Cloud's WiFi network enables us to target listeners who want bold and mischievous radio programming but don't have time to tune in before they leave the house."
In what would be another logical step, Channel 4 is believed to be also considering making its TV content available via PSP in the future, although this has not been officially confirmed.»

fonte: «Channel 4 Radio news, music and Celebrity Big Brother on your PSP», Pocket Gamer.co.uk, João Diniz Sanches, 3/01/07

As consolas de jogos também concorrem com a rádio

As consolas de jogos não são concorrência à rádio apenas porque disputam o tempo disponível, agora atomizado perante uma panóplia de suportes (e sabendo-se como estas consolas são viciantes, pouco tempo sobra para outros...). A partir do momento em que essas consolas se tornam portáteis e incluem reprodutores de música (seja em mp3 seja um leitor de CD), e, fundamentalmente, que a rádio não aparece, ouvir música passa a ser feito através de outras plataformas.

Veja-se o caso do Game Boy Advance, que permite ouvir música através de um cartão de memória SD (Nintendo). A Play Station Portable (PSP) da Microsoft também permite reproduzir música gravada em mp3 ou receber pela internet.

Este mesmo sistema da Nintendo também trabalha na consola fixa (com auscultadores ou colunas). O mesmo se passa com Xbox («Copie música para o disco rígido da Xbox 360 e partilhe as suas imagens mais recentes com amigos. Estabeleça a ligação e a Xbox 360 transfere instantaneamente o conteúdo multimédia digital armazenado no leitor de MP3»)

«Principais leitores multimédia» (PSP)

(atenção à Playstation portable)

«(...) O iPod continua a ser o principal rival [do Zune]. Chegado à versão 5.5, o iPod Video mantém a conhecida e bem sucedida estética, a funcionalidade e a imagem que conquistou ao longo dos anos. Está preparado para a descodificação de ficheiros de áudio, vídeo e fotografias e está inevitavelmente associado ao sucesso da loja iTunes, da Apple. Mas, acima de tudo, guarda o trunfo de ser já encarado como elemento de moda, ícone da cultura pop urbana, que aparece em telediscos, filmes e nas cidades mais cosmopolitas.

Já a Creative continua a ganhar terreno seguro. Não é uma campeã de vendas nem ameaça a liderança da Apple, mas é um dos concorrentes mais avançados, na tecnologia e na oferta, com propostas para todos os gostos e para diferentes carteiras. O Vision será a bandeira da marca, com capacidades técnicas e funções semelhantes às do iPod. Isto numa altura em que à Creative foram atribuídos os direitos da patente do "leitor de MP3".

A Sony, um dos nomes responsáveis pelo crescimento da tecnologia e do mercado do MP3, tem, na versão portátil da PlayStation, um dos mais populares leitores multimedia do mercado global.  Além do papel de "consola de jogos de vídeo" (a sua principal tarefa"), é um popular suporte portátil para o visionamento de filmes (com uma oferta que é cada vez maior), pode ser facilmente transformado num leitor de MP3 com memória expansível e permite a conexão a um computador»

fonte: DN: «Uma revolução que cabe no bolso », 15/11/06,

3.2.1.4 As consolas

As consolas de jogos têm também de ser consideradas como alternativas na ocupação do tempo/atenção dos ouvintes, disputando um mercado onde antes a rádio tinha alguma supremacia (muito mais sendo portáteis e tendo capacidade de armazenamento de musica/som), a partir do momento em que aparecem equipadas com entradas USB, discos rígidos com 50 ou 60 Gb e possibilidade de ligação à Internet (Play station 3), leitor de CD e DVD (Xbox)